Перейти к содержанию
Клуб ММОзговедовКлуб ММОзговедовКлуб ММОзговедов
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
Записи

Atron

2 Followers0 Following
451 Запись
  • Все
  • Aloft
  • Atlas
  • Bitcraft
  • Blight
  • Coreborn
  • Eco
  • Embers Adrift
  • Enshrouded
  • Ethyrial
  • Lost Skies
  • Nightingale
  • No Man's Sky
  • Pantheon
  • Pax Dei
  • Ryzom
  • SeaOfThieves
  • Seed
  • Smalland
  • Stars Reach
  • The Pale Beyond
  • The Wagadu Chronicles
  • Кают-компания
  • Миры
  • Разведка

Метки

  • Atlas
  • Embers Adrift
  • Horizon server
  • Nightingale
  • No Man's Sky
  • PvE
  • PvEvP
  • Sea of Thieves
  • альфа-тест
  • игровое сообщество
  • игровые серверы
  • крафт
  • лобби
  • механики ожидания
  • моды
  • проект "Горизонт"
  • строительство
  • темнота
  • экспедиция
  • Экспедиция "Зоопарк"

Наборы

  • За Пеленой
  • Покорение Архипелага
  • Распеленание
  • Чернила на Карте
  • Картина маслом
  • Первая Волна
  • Мистическая Неделя
  • Галльские тропы
  • Перекрёсток
  • Хроники ржавого топора
  • Первый Купол
  • Псалмы Лосося
  • Мпумаланга
  • Десятая галактика
  • Одинокий кит
  • Звёздная реакция
  • Крохотная Прогулка
  • Облачная Азбука
  • Каменная Черепаха
  • Забытые боги
  • Град на Холме
  • К Корням
  • Позитивное Измерение

Форматы

  • Аудио
Очистить все фильтры
  • От самого нового к самому старому
  • От старого к новому
  • Заголовок А → Я
  • Заголовок Я → A
  • Самые понравившиеся
  • Самые просматриваемые
Bitcraft

В поисках Брико

Это запись 3 из 8 в журнале экспедиции "Чернила на Карте".

Чтобы продолжить картографические исследования мне нужно было построить плавсредство, но я понятия не имел, как это сделать. Интуиция подсказывала, что легко не будет. Учитывая, сколько разнообразных станков и промежуточных материалов было доступно и добавлялось с прикосновением к любому ресурсу или производных от него. Количество информации перегружало мозг, поэтому я ухватился обеими руками за Грубый Исследовательский …

Читать дальше
Atron17 апреля, 2024
5310
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Между стихийным бедствием и работой

Одна из ключевых проблем PvE-сервера Atlas — посторонние люди там в лучшем случае не нужны, в худшем — мешают, занимая место в живописных бухтах своими кораблями и постройками. Можно сказать, что причина в изначальном дизайне этого мира под PvP-среду, где другие люди нужны, чтобы создавать угрозу или быть жертвами вашей угрозы, а PvE-сервер — подачка …

Читать дальше
Atron16 апреля, 202416 апреля, 2024
73510
Bitcraft

Изумрудный лес

Это запись 2 из 8 в журнале экспедиции "Чернила на Карте".

К западу от открытого моря виднелся мыс. В его сторону я решил двигаться, быстро наткнувшись на прибрежное поселение. В нём было особенно много заборов. Я всё ещё не понимал, зачем они нужны, особенно с учётом того, что внутрь можно было спокойно зайти. Там я заметил живого обитателя, который, судя по титулу, специализировался на рыбной ловле. …

Читать дальше
Atron16 апреля, 2024
6040
Bitcraft

Картографический эскапизм

Это запись 1 из 8 в журнале экспедиции "Чернила на Карте".

Я неспешно восстанавливал арку на площади Вудгарда в Enshrouded, чтобы наконец-то подвести итоги затянувшейся экспедиции, когда в пространстве между измерениями промелькнуло сообщение. В нём Хорнет рассказывал, что у него есть ключ к альфа-версии Bitcraft. Для меня. Мог ли я вежливо отказаться с оглядкой на количество активных и запланированных в ближайшее время экспедиций? Мог. Хотел ли? …

Читать дальше
Atron15 апреля, 202415 апреля, 2024
8450
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Ничья Земля

Раз уж основная концепция внедрения Дышащего Мира в Атлас, описанная в тексте «Дыхание Секторов» была воспринята на «ура», рискну продолжить мысль небольшим дополнением. Мне кажется интересным промежуточное состоянием между установкой связи с ближайшим сектором, когда принципиальное путешествие на корабле туда становится возможным, и полноценной колонизацией. Это состояние я называю «Ничья Земля». В секторе с таким …

Читать дальше
Atron12 апреля, 202412 апреля, 2024
8256
Atlas/Кают-компания

Горизонт: Дыхание Секторов

Самая интересная часть: перейти от абстрактных рассуждений о том, каким бы крутым был «Дышащий Мир» в наших мечтах, к конкретным решениям по его внедрению в игровую схему Атласа. Чем мы и решили заняться в проекте под рабочим названием «Горизонт». Нам нужно использовать сущности, которые есть в распоряжении Атласа, чтобы представить, каким может быть расширение и …

Читать дальше
Atron10 апреля, 2024
5740
Eco

Творческий кризис (день 119)

Это запись 23 из 25 в журнале экспедиции "Покорение Архипелага".

После вчерашнего обновления механика работы областей культурного влияния резко изменилась. Теперь центр каждого следующего источника такого влияния должен быть практически в зоне влияния предыдущего. Суть в том, что до этого территория города, страны или федерации могла спокойно состоять даже из анклавов. Понятно, что изначально анклав не организуешь, ведь столбик клайма города, страны или федерации можно …

Читать дальше
Atron9 апреля, 2024
8410
Кают-компания

Дышащий Мир и Atlas

Последний текст в публичной части, прежде чем мы перейдём к проработке и обсуждению деталей попытки реализовать модель Дышащего Мира в закрытом режиме для платных участников Клуба. Сейчас поговорим о целях и вводных установках этой инициативы. Начну с самого очевидного: Atlas спроектирован изначально как PvP-игра, поэтому на PvE-серверах многие механики и баланс выглядят несуразно, а весь …

Читать дальше
Atron8 апреля, 20248 апреля, 2024
9950
Eco

Вагон и маленькая тележка (день 115)

Это запись 22 из 25 в журнале экспедиции "Покорение Архипелага".

Недавно я восхищался потрясающей повозкой, сделанной кем-то в Enshrouded, и словил себя на мысли: как жалко, что всех этих небольших чудес нет в общем мире, как элементов окружающего пространства. Чтобы не один раз вспыхнуть эмоционально на несколько секунд, а постоянно или хотя бы периодически видеть всё это в своём игровом окружении. Именно в этом наш …

Читать дальше
Atron5 апреля, 20248 апреля, 2024
8510
Кают-компания

Системные отличия «Дышащего Мира»

Я всегда считал попытку откусить от общего пирога возможностей игрового мира побольше, чтобы набить пикселями своё ЧСВ, чем-то глубоко пошлым. Сколько людей отошли в сторону и не мешали такому, не потому что объективно не были способны составить конкуренцию, а потому что не понимали, зачем им на это тратить столько своего времени? Куда более привлекательной целью …

Читать дальше
Atron5 апреля, 202413 мая, 2024
12232
Новее 1 … 17 18 19 … 46 Старше

Recent Posts

  • Хрустальный дворец Peiadout D22
  • Сунду-чьё?
  • Неплохо, но недостаточно хорошо
  • Вечер в Авендире
  • Коллективное освоение подземелья

Recent Comments

  1. Atron к Ты не пройдёшь
  2. Atron к Ты не пройдёшь
  3. Trust к Ты не пройдёшь
  4. Atron к Ультимативная Petra Dei
  5. Gelad к Ультимативная Petra Dei
© 2025 Клуб ММОзговедов. Proudly powered by WordPress.
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
Вверх
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.Ок