Георазведка и Добыча

В какой-то момент демиурги разных миров пришли к мысли, что мирный геймплей — это когда ничего не происходит и от вас ничего не требуется. Ну, разве что найти кучку руды или цветочки, после чего повелительно кликнуть для их извлечения. Это был естественный ответ на запрос «Мы не хотим бесконечно убивать мобов». Который можно понять.

Каюсь, я тоже стал жертвой этого дуализма и занял позицию «уж лучше мобов бить, чем безучастно наблюдать за полоской извлечения ресурсов из спотов», не видя третьего варианта. Да, я помню систему добычи ресурсов в Star Wars Galaxies, но она мне не нравится как процесс. Это бесконечное стояние на колене нужно было только для того, чтобы созреть до установки добывающих платформ, и дальше просто вывозить с них добытое.

В Ryzom, внезапно, нужно сначала обнаружить залежи ресурсов, а потом, не откладывая, провести состязание с ними. Поначалу сам факт состязания может показаться вам надуманным, потому что вы его не заметите, и пять полосок ресурса, из которых явно движется только одна, покажутся вам совершенно неуместной перегруженностью. Но совсем скоро первая ресурсная точка под вами взорвётся, потому что вы не уследите за четвёртой полоской. Или третья полоска закончится намного раньше первой. Что уж говорить о последней полоске, которая по истечению обещает вам неминуемую смерть?

Теперь давайте подробнее, но с важной ремаркой: я абсолютный новичок в этом деле и только осваиваюсь, поэтому описываю то, что увидел, используя георазведку и добычу так, как её понял. Возможно, с ошибками и неверными интерпретациями.

Начнём с поисков. Ресурсные споты в Ryzom не лежат на поверхности в ожидании, что с ними установят зрительный контакт и запрогрессбарят. Они находятся под поверхностью, а процесс, который здесь называется Prospecting, позволяет их обнаружить и извлечь на поверхность в виде светящихся зелёных шариков. Всем, кому этот процесс кажется глубоко условным, привет посылают концентрированные кучи руды, вырастающие на поверхности выживачей как прыщи.

Наставник в начальной зоне объясняет, что ресурсов под поверхностью великое множество, но на их возможность обнаружения влияет разное: время суток, погода, время года и, возможно, что-то ещё. Словом, нужно брать инструмент добычи в руки (без этого никакой поиск или добыча не будут доступными) и отправляться на поиски при помощи полученных у наставника начальных умений.

Здесь на сцене появляется система колод и противовесов, о которой я рассказывал вчера. С её помощью вы можете не только невероятно улучшить/детализировать процесс георазведки, но и качественно изменить процесс добычи, собирая специальную колоду действий, которая воздействует на разные полоски, либо поочерёдно использовать разные колоды.

Теперь давайте о ней — о кажущейся поначалу безумной черезполосице.

Первая полоска — Source Extraction Time — время, которое отведено на добычу ресурса из спота. Её быстрое убывание особенно впечатляет, если понимать, за что отвечает вторая полоска.

Вторая полоска — Source Contents — общее количество ресурса в споте. То есть когда первая полоска мчится, а вторая почти стоит на месте, это означает, что вы очень неэффективно используете спот.

Третья полоска — Source Life — её можно представить как прочность спота. И эта прочность часто уходит быстрее первой полоски. То есть время у вас ещё есть, и ресурсов в споте полно, а «жизнь» его закончилась. Тут поможет добавление в колоду «бережного извлечения» и ещё «сохранение ресурса». Опять же — это вершина айсберга и просто примеры.

Четвёртая полоска — Extraction Risk — при достижении нуля и при игнорировании хотя бы действия «стабилизация поверхности» спот выходит из себя и создаёт токсичное облако вокруг. Он не разрушается, вы продолжаете добычу, просто разрушиться можете вы. Опять же, поначалу это кажется безобидным, потому что не приводит к смерти, а хитпоинты можно отсидеть. Но дальше явно будет больше.

Пятая полоска — Kami Tolerance — это отношение местной магической силы Ками к нашему вмешательству в недра планеты. Пока она стоит как вкопанная, но это и понятно: мы ведь в начальных лягушатниках.

На георазведку и добычу расходуется ресурс персонажа под название «Focus». Это одна из четырёх полосок персонажа, но на сегодня, пожалуй, хватит полосок. Суть в том, что если не увеличивать этот параметр (прежде всего, экипировкой), в сложных ситуациях вам его просто не хватит.

Подводя очень промежуточный итог, с одной стороны, перед нами пускай и мудрёная, но игра с игрой, в отличие от той же охоты на монстров, где живые партнёры полезны. С другой стороны, самые ценные ископаемые, вроде, в самых опасных местах, где снуют очень агрессивные твари. Так что, возможно, прикрытие не помешает. Но пока это предположение. Как и то, что, судя по поверхностному анализу, добыча ископаемых не может покрыть все нужды крафта, а только часть из них. Но об этом мы поговорим в следующей части.

Подписаться
Уведомить о

Вам также понравится