Если бы меня попросили описать боевую систему Ashes of Creation одним словом, я бы, пожалуй, выбрал «пышность». С первых секунд на меня навалилось изобилие выбора и до сих пор не отпускает, заставляя блуждать в чаще вариантов. Даже когда, казалось бы, основной выбор был сделал при создании персонажа.

Я понимаю, что это может быть отчасти иллюзией для непосвящённого в детали новичка, но даже если так — эта иллюзия меня пока полностью устраивает.

Уже на экране выбора архетипа я вижу, что если мы придём сюда командой, будет интересно. Одним из моих любимых этапов многократных путешествий в Lineage 2 всегда был момент проектирования основного сочетания классов. Идеальной схемы не существует, а выбор делается на годы, поэтому так интересно перебирать и обсуждать все варианты ещё до «высадки».

Полностью текст доступен платным участникам Клуба и тем, кто хоть раз поддерживал ММОзговед прежде. Оформите подписку через Patreon или Telegram, поддержите мою работу, получите доступ ко всем материалам сайта, а также участвуйте в принятии решений по ходу развития экспедиции.

Свежий Пепел

В поисках своего узла Больше вопросов, чем ответов
Подписаться
Уведомить о

You might also like