Будем честны: я бы строил дороги, даже если бы от них не было никаких игровых бонусов. Потому что мне нравится преображение и организация пространства с их помощью.
Собственно, до вчерашнего дня в Bitcraft дела так и обстояли: передвижение по дороге было разве что немногим удобнее движения по пересечённой местности более-менее ровного лесного массива, из-за того, что на пути не встречались препятствия и не нужно было сверяться с картой. В остальном же можно было спокойно срезать через лес даже с тележкой за спиной.

Вчера всё изменилось. Мы получили полностью переработанную систему перемещения персонажей, ездовых животных и грузовых повозок. Больше всего от изменений выиграли уже построенные дороги.
Базовая скорость перемещения персонажа по незамощенным участкам теперь драматически снижена. После первых экспериментов я подумал, что, возможно, на радостях немного преувеличиваю эффект. А потом отвлёкся пока вёз полную тележку камня, съехал с дороги и ощутил, будто попал в зыбучие пески. Не заметить разницу было невозможно. И, думаю, её заметят все.
А вот все ли примутся строить дороги — вопрос открытый. Потому что дело это хотя и нужное теперь, без явного удовольствия от процесса строительства масштабно заниматься ими не получится.


Траст хмурится и переживает, что дорогами исполосуют всё вокруг. Я же готов поставить тысячу гексита на то, что этого не произойдёт. Конечно, дорог появится больше, но точно не настолько, чтобы ему негде было развернуться верхом на своём горном козле.
Да и к тому же Траст где-то раздобыл ездового страуса. Тот спотыкается даже об уступы, которые спокойно проходит тележка. Но зато на ровной местности развивает недостижимую для всех остальных средств передвижения скорость. Так что свою долю удовольствия от более-менее распространённой сети дорог он тоже, надеюсь, получит.

Наша дорожная сеть, с учётом пути, проложенного Виндсикерами, выглядит самой заметной в ближайшей округе. К тому же мы почти закончили «зелёную ветку». Там ещё нужно построить небольшой отрезок до реки, чтобы соединить Шеллборн с Шеллбейем при помощи суммы водного и сухопутного пути по кратчайшему расстоянию. Но после этого наша программа минимум по развитию дорог южного региона будет закончена.
Севернее находится территория Dawns First Light. И хоть это наши приятели, строить дороги на их территории я бы пока не спешил. У нас есть собственная область на севере, где нас ждут очень большие дорожные работы, особенно с учётом того, что часть территории — сильно пересечённая местность Соснового Леса. Шеллбей нужно соединить со всеми близлежайшими биомами для эффективной траспортировки ресурсов и присоединить к общей дорожной сети на западе.
Так что я одновременно ощущаю и триумф, и предвкушение.












