Изобретение АТуина

Благодаря Венте переезд в Шеллбей стремительно приближался. Одновременно с этим росло моё отчаяние. Пока дата этого события оставалась неопределённой, я надеялся, что есть время что-нибудь придумать. Теперь его почти не осталось.

Центр поселения был готов, но мне срочно нужно было придумать общий план. И вот тут каждый раз начинались терзания. Всё остальное, включая ремесленный район, выглядело не как часть общего замысла, а как придаток. К тому же мои эксперименты с рельефом никак не сочетались с жизненной необходимостью оградить поселение стеной от хищников.

Я понял, почему люди строятся на плоской поверхности, хоть мне это и казалось очень скучным. А потом вышло обновление, которое поставило крест на моём первоначальном замысле.

Новая система перемещения требовала обязательного мощения на всей площади поселения. Однако покрытие очень неряшливо смотрелось на перепаде высот. Это был слишком очевидный аргумент в пользу того, что пространство нового поселения должно находиться на плоской поверхности.

Именно тогда мне в голову пришла идея: что если город будет находиться на идеальной горизонтальной плоскости, но при этом расположится на спине черепахи?

Одна из важных особенностей Bitcraft — возможность поднимать и опускать по вертикали шестигранники поверхности этого мира. Ничего не мешает вам сделать шестигранный столб, уходящий в небо, посреди идеально плоской поверхности.

Почти ничего. Дело в том, что чем дальше от оригинального уровня вы пытается поднять или опустить поверхность шестигранника, тем больше работы на изменение вертикальной координаты понадобится. Поэтому для действительно масштабного преобразования рельефа вам нужно очень много времени и усилий. Или много друзей, которые общее время и усилия смогут распределить между собой.

Моя воображаемая Черепаха должна была стать именно таким масштабным проектом, в котором предполагалось участие всей команды. То есть за пару дней до переезда я придумал мега-проект и подписал на него всех друзей.

К счастью, меня поддержали. Надеюсь, не в последнюю очередь благодаря моему аргументу о том, что даже если мы уйдём из этого мира, оставим в нём заметный след и своё Чудо Света.

Мне пришлось начать с нуля недалеко от Шеллбей. Было понятно, что основание прежнего города придётся снести, но пока его телепорт и хранилище очень помогали. Я медленно расчищал лесные дебри и строил первый «плавник» черепахи в виде пандуса, по которому можно будет попасть наверх.

Верхнюю плоскость решено было довести до уровня 55, тогда как поверхность леса была на уровне 29-32, в зависимости от перепадов. При перепаде в 25 единиц будущая черепаха возвышалась от поверхности не настолько, насколько хотелось бы, но это был разумный компромисс с учётом того, на какой площади придётся поднимать поверхность. Я также надеялся что будущие стены по контуру панциря добавят высоты, как и посаженные деревья.

Голова черепахи должна выходить к берегу залива. В качестве шапки у неё должен быть шатёр городского рынка. Но всё это приходилось просто воображать и надеяться, что итог будет отличаться от картинки в голове не слишком сильно.

Вскоре на помощь мне пришли Мифри и Траст. Поднимать уровень втроём было намного быстрее и веселее. А когда присоединялись Кико или Сабади, за стремительным ростом столбиков наблюдать было одно удовольствие.

Тем не менее, стало понятно, что это занятие на многие недели. Проект получился слишком амбициозным. Поэтому Мифри предложила верное решение: нужно в первую очередь вывести нужный уровень в центре поселения, проапгрейдить город до пятого уровня и начинать тут жить, заодно неспешно достраивая Черепаху.

Оставалось только придумать название для нового города. Хотелось что-то такое, что подсказывало посетителям искать в очертаниях черепаху. Я даже предложил назвать поселение максмально прямолинейно: Big Turtle. Но Траст предложил куда более красивый, а главное — логичный вариант. A’Туин!

Черепаха, на которой находится Плоский Мир Терри Пратчета. И наш собственный Плоский Мир!

Наша Черепаха только кажется поменьше. С точки зрения трудозатрат, что писателю придумать за день, нам строить неделями. Так что надеемся быть достойными этого имени.

Последнее слово, впрочем, было за Рекетель. И она выбрала АТуин. Без апострофа, который нельзя было использовать в названиях местных поселений. После чего сняла основание Шеллбей и создала новое поселение.

Так началась история АТуина, очертания которого едва начинали проявляться, постепенно поглощая бывший центр Шеллбейя.

Шестигранный шанс

Триумф дорожного строителя День сменяет ночь
Подписаться
Уведомить о

You might also like