Последний штрих

Наш город Атуин получил римскую цифру «VI» на карте. После формального перехода на шестой технологический уровень, который потребовал ощутимой концентрации ресурсов и полосок прогресса, нужно также установить ремесленные сооружения шестого уровня всех видов. Чем мы сейчас и занимаемся под руководством Траста.

Для биома, в котором находится Атуин — Осенний Лес — возможность обработки ресурсов шестого уровня особенно важна. Прямо здесь есть древесина, волокна и камень этого грейда — основа ресурсной модели, если не считать металл и кожу. Металл, впрочем, есть совсем близко: чуть севернее, в Сосновом Лесу. Что ещё раз подчёркивает выгодное географическое положение нашего города на стыке трёх биомов в континентальной глухомани.

Хотя многие поселения, в том числе в нашем биоме, давно перешли на шестой уровень, мы не спешили. Нам не нравится эта формальная гонка, когда реальное наполнение, что городов, что ассортимента экипировки никак не соответствует цифрам на карте.

Специально перед написанием этого отчёта я посетил два самых развитых города нашего региона. Moonlight Harbor и UMB Concordia добрались уже до восьмого уровня. Но воспринимаются ли они вами как поселения, развитые на 80% от максимума? Здесь, кроме станков, вы можете увидеть в лучшем случае дома пятого грейда, которые и у нас давно стоят.

Да, проблема архитектуры Bitcraft ещё и в том, что она не имеет функционального предназначения, а станки второго уровня визуально не отличаются от десятого. Но город — это же ещё и место многомесячного пребывания людей. Неужели визуальная составляющая настолько неважна?

Для нас шестой уровень поселения — возможность построить новый архитектурный пояс по периметру нашей черепахи, чтобы всё вместе это ещё больше напоминало город на панцире. Дело в том, что «большие стены» на шестом уровне — вовсе не стены, а, скорее, фасады домов. Да, это декорации, но всё пространство поселения здесь — декорации.

«Большие Стены» появились у нас, только благодаря проявленной Трастом энергии по ежедневному окучиванию NPC. Так у него накопилась совершенно фантастическая для меня сумма в полмиллиона гекскоинов, необходимых на разблокировку этой возможности для города. Ещё одно препятствие, которое, возможно, не интересует гонщиков за уровнями.

Нигде в этом мире мы не видели таких архитектурных элементов. Не знаю, будем ли мы первыми, но так мы точно поставим красивую точку в своём путешествии по Bitcraft.

Уже несколько месяцев мы осознавали, что у нас не получится здесь задержаться и пустить корни. Наш уход был делом времени, просто это время было не определено. Сейчас эмоционально накопилась усталость от явных ошибок в дизайне Bitcraft. Впрочем, о них мы поговорим в завершающей части. Пока мы не дошли до своей финальной цели — полноценного в архитектурном плане города на спине черепахи.

То, что нам не удалось никого привлечь в свой город, на мой взгляд, естественное следствие изначально сделанного выбора: желания попробовать механику империй. Поэтому мы двинулись в глухомань, где нам удалось получить контроль над двумя территориями.

Но есть и другая причина: развивать своё поселение намного интереснее, чем жить в чьём-то. Как основатель поселения, вы получаете контроль над всем пространством, включая терраформирование, облицовку поверхности, расстановку архитектурных объектов, расширение и поддержание клайма, а также апгрейды. В случае, если вы житель, вы не управляете вообще ничем, кроме своей комнаты в инстанцированном доме.

Это пропасть в возможностях и, как следствие, в интересе к общему игровому процессу. Поэтому каждая небольшая группа игроков строит здесь своё поселение. Достаточно посмотреть на карту нашего региона, чтобы понять, сколько дублирующих городов здесь построено. Они не нужны друг другу. Поселения здесь похожи на людей: они живут не вместе, а рядом, не нуждаясь друг в друге, не усиливая и не поддерживая возможности друг друга. То же самое и с империями.

Карта региона R14, где видны только поселения третьего уровня и выше.

На территориях Turtles кроме наших поселений есть шесть других городов. Если бы их не было, для нас не изменилось бы совершенно ничего. Можно строить дороги и даже алтари с баффами, привлекая людей на свои территории, но это не имеет вообще никакого смысла.

Несмотря на очевидность перечисленных недочётов и путей их исправления (достаточно взглянуть на Ashes Of Creation), разработчики не нашли ничего лучше, чем ввести временные регионы и дать снова позакрашивать другие территории своим цветом, логотипом и названием. Хотя в этом нет никакого смысла, и они исчезнут через три месяца.

Конечно, это демотивирует. Поэтому мы, по сути, строим величественную пространственную композицию в виде надгробия своим надеждам увидеть здесь развитие зачатков интересных механик. А они у Bitcraft, безусловно, были.

Шестигранный шанс

Атуин построен! Итоги экспедиции
Подписаться
Уведомить о

You might also like