Три месяца назад, сразу после сотворения нового мира, мы сделали выбор в пользу Галлии из-за её неочевидно выгодного географического положения. Оба перехода в соседние провинции, где теперь можно было оказаться через секунду при помощи телепорта, приводили сразу к Шепчущим Лесам с чистым железом.
Всё из-за странного решения поменять местами провинции Merrie и Kerys без разворота их карт, созданных с расчётом на другое взаимное расположение. В результате то, что изначально проектировалось как удалённые от переходов зоны с самыми ценными ресурсами, оказалось сразу за переходами из Галлии. Благодаря чему Галлия получила уникальный доступ сразу к трём высокоуровневым зонам, включая свою собственную.
Ирония в том, что нам до сих пор так и не понадобилось чистое железо. У нас и старых-то запасов полно, они расходуются очень медленно. Всё из-за кардинально изменившейся механики крафта. Но интересно другое: развернувшиеся к Галлии локации внезапно стали ещё и удобными для прохождения подземелий галлийцами. А вот это уже в нашей нынешней ситуации явный бонус.

Мы стремимся расширять ассортимент рынка. Для этого нужны новые именные реликвии. Да, не все реликвии из местных подземелий добыты, но тут есть две преграды. Во-первых, главное подземелье часто занято другой группой или даже несколькими. В очередной раз идти туда около двадцати минут, спускаться вниз, видеть конкурентов и выбираться наружу, теряя в итоге не меньше часа, сомнительно удовольствие.
Во-вторых, малое и пока хуже других освоенное подземелье «The Infestation» над нами буквально издевается. На прошлой неделе мы провели там ещё один вечер, и когда результат оказался хуже, чем предыдущие — ноль реликвий — мы решили, что нужно сменить обстановку.
Поэтому решено было сходить в соседние провинции и начать осваивать их подземелья. Тогда-то я и неожиданно понял, что весь кластер входов в подземелья Кериса находится примерно на том же расстоянии от перехода, что и наш кластер от Жавердю. Поэтому для нас нет особой разницы, прыгать в местную долину и оттуда идти пешком, или прыгать к переходу в Керис и там пройти такое же расстояние к местным подземельям.


Субботним вечером мы выбрались в Керис вчетвером: Траст, Рекетель, Кико и я. Дорога от ворот Керис-Галлия вглубь соседней провинции вела по живописным местам. Мы прошли среди огромных деревьев Шепчущего Леса, который Кико видела впервые. С его северной опушке открывался вид на болота, через которые нам предстояло перебраться к проклятым равнинам, где и находилось скопление входов.
Ближайшей точкой была пещера чёрного входа в подземелье «Kabadastia». Туда мы и нырнули. Сначала план взаимного расположения местных залов и проходов показался нам максимально запутанным и неудобным. Но, как это часто бывает, немного освоившись, мы разработали вполне эффективный маршрут между пятью точками потенциального появления именных противников из шести доступных.
Увы, Кико пришлось уйти, и мы довольно быстро остались втроём, решив испытать «святую троицу» на прочность. Уже минут через десять мой персонаж, отвечающий за урон, лежал лицом в пол, а я крутил камеру, чтобы рассмотреть местные интерьеры, пока Траст с Рекетель добирались ко мне после вынужденного отступления, чтобы воскресить.

Несмотря на некоторые неудачи, нам удалось дважды победить местного именного авторитета по имени Spider. Из него мы получили реликвии, открывающие крафт Pilgrim’s Slippers IV синего качества: лучшая в игре обувь из набора лёгкой брони.
Кульминации наш поход достиг в момент, когда мы встретили местного демона по имени The Eye of Diralisen. Наша радость сменилась горьким осознанием того факта, что у нас нет шансов его победить втроём. Нам пришлось отступить и уйти домой, пообещав, что в следующий раз мы придём большим составом.
Воскресным днём, или даже поздним утром, мы внезапно собрались в игре вчетвером. Я осторожно поинтересовался ближайшими планами друзей, и когда понял, что все мы собираемся провести несколько ближайших часов в этом мире, предложил рвануть в главное подземелье Галлии: «Zebeum Pellipis».

Большое подземелье прекрасно тем, что здесь можно найти целых четырнадцать именных противников с уникальными реликвиями для крафта лучших вещей в игре. Хотя сложность местных обитателей немного выше, группа из нас четверых не просто уверенно справляется с угрозами, но держит зачищенной большую часть точек с именными мобами. В единственном для сотен людей из провинции подземелье!
Как такое пространство могло проектироваться общим для всех, мне непонятно. Я ненавижу инстансы и не хотел бы видеть их здесь, но такой баланс — откровенная халтура. А ведь со всех точек зрения именно здесь охотиться эффективнее всего: максимальное количество потенциальных реликвий лучшего качества на квадратный метр.
Из-за того, что мы пошли в Zebeum Pellipis в первой половине дня воскресенья, нам повезло: внутри мы не встретили конкурентов. И за два часа нам удалось добыть некоторое количество реликвий, которых раньше не было.
Теперь мы могли сделать Hunter’s Trousers of Binding Roots IV, Warded Sylvan Staff IV, а также получили ещё одну реликвию для изготовления Warded Steel Battleaxe. Всё это лучшие в своём классе изделия, доступные сейчас.

Когда мы снова собрались вечером, было понятно, что идти в главное подземелье — чистая потеря времени. Поэтому наша группа отправилась в Керис, навестить The Eye of Diralisen в подземелье Кабадастия. Да и в целом мы там пока не познакомились с четырьмя из шести местных именных обитателей.
Шансы на то, что в Кабадастии мы не встретим других людей, даже воскресным вечером были выше, потому что в таких подземельях часть реликвий открывает доступ к вещам попроще. А люди предпочитают охотиться сразу за лучшими экземплярами. Нас же интересует широта ассортимента и доступная экипировка для любых уровней.
Увы, хотя в подземелье поначалу мы действительно оказались одни, уже через полчаса мы услышали звуки боя в дальних коридорах. Значит, сюда вошла ещё одна группа. Мы вскоре пересеклись в большом зале. Наши конкуренты спасались бегством от трёх зевианских иерофантов — страшное сочетание, поверьте.
Мы тоже убегаем в таких случаях. Но так как сейчас группы было две, а у Траст была двуручная булава со скиллом притягивание всех врагов в кучу, мы решили вписаться. Всё прошло удачно. Убегающие развернулись, был большой и напряжённый бой, из которого мы вышли победителями.

По-хорошему, именно так должно выглядеть открытое подземелье: как место, в котором в любой момент может пригодиться помощь другой группы. Но, увы, наши новые знакомые просто допустили ошибки, которых мы уже не допускаем. А дальше нам просто было тесно, и мы решили уступить им это место для охоты.
Тем не менее, до этого нам удалось встретить новых именных противников и вынести из Кабадастии реликвии для создания Ironside’s Greaves of Sacred Guard IV и Pilgrim’s Tunic IV. Итого за выходные у нас появилась возможность расширить ассортимент нашего рынка на пять новых видов экипировки синего качества. Отличный результат, несмотря на сложности.












