Третий месяц: система прогресса
Главной целью нашей экспедиции в Ryzom остаётся общее сравнение того, что мы видим в старой и не слишком успешной MMORPG, с тем, что мы наблюдаем в современных проектах, претендующих на успех. В очередной раз первое, что отчётливо бросается в глаза — это темп прогресса. На третий месяц мы немного перевалили сотый уровень в профильных направлениях. …
Читать дальше