Штрафы, износ и отравленные дары

Первый щит развалился в руках Мифри достаточно быстро. Кажется, на четвёртый-пятый день. Неудивительно: Мифри выбрала роль танка, поэтому ловила урон, полагающийся всем нам. Я сосредоточился на огнестреле, но ещё с момента обучения, когда новичков осыпали дарами, у меня остался такой же щит. Так что я передал его Мифри. Он продержался ещё несколько дней, но износ был неотвратимым.

Износ здесь в принципе неотвратим. Ни одна вещь не может быть вечной. Особенно та, которой активно пользуешься. Я смастерил новый пистолет и с удовольствием из него палил, замеряя выросший урон, а уже вечером прочность моего нового пистолета упала на двадцать процентов.

С одеждой, если по вам не прилетает, попроще, но тоже неотвратимо. В общем перед нами мир с полным и бескомпромиссным износом экипировки. Поначалу ты её и так вынужден менять, а вот что будет впереди, интересно.

Впрочем, первое впечатление тем, кто делал новую систему обучения, удалось подпортить. Они зачем-то в качестве наград за обучающие квесты выдали такую экипировку, что её свойства никаким крафтом из особых материалов не удаётся перебить. Одна только прибавка по 20 очков ко всем характеристикам до сих пор недоступна ни одному из нас в обозримом будущем.

Всё, что мы делали, поначалу оказывалось хуже, снижало возможности, к которым уже привык. Кто и зачем придумал такие подарки, отравляющие первоначальное впечатление от крафта, непонятно. Это какое-то проклятие современного взгляда на создание миров.

Нас всё больше пытаются оградить от плохого, задаривая хорошим, а в итоге получается пресное. Что толку от крутой экипировки, которую тебе выдали за простейшие действия на этапе обучения? Ты не можешь осознать ни её ценности, ни радости создания постепенно улучшающихся изделий через подбор правильных ресурсов и рост ремесленных навыков.

Хорошо хоть штраф за смерть не убрали. Это одна из лучших механик, которая напоминает, зачем в игре нужны другие люди.

Поверженный персонаж падает на землю в бессознательном состоянии. Мобы теряют к нему интерес, а его потемневшая полоска HP медленно, но неотвратимо уменьшается.

В запасе потерявшего сознание достаточно времени, чтобы найти в себе ментальные силы для призыва кого-то на помощь. Скажем, через общий чат. Что, по моим наблюдениям, случается не так и редко.

Любой, у кого взят навык лечения, даже самый простенький, даже если персонаж на нём не специализировался, и даже если у него нет специальной магической перчатки, может полоску поверженного персонажа постепенно отличить, после чего тот встаёт на ноги и готов продолжать действовать, не получая штрафа за смерть.

Но если позвать некого, придётся принять смерть и выбрать точку возрождения. А точки возрождения, нужно заметить, расположены редко и, как правило, далеко от места гибели. К тому же, если на помощь не придёт кто-то из живых союзников, после смерти на персонажа будет распространяться штраф.

Штраф Смерти (или Death Penalty, в чате часто сокращают до DP) поглощает весь опыт персонажа, который он будет получать, даже если тот в сердцах выйдет из игры и вернётся, скажем, через год. Штраф будет висеть до тех пор, пока не насытится необходимым объёмом нового опыта и не пропадёт.

Соответственно, несколько смертей подряд увеличивают размер штрафа и размер опыта, который в него придётся влить, прежде чем персонаж продолжит развиваться. Но зато опыт этот может быть каким угодно. После смерти в бою с мобами необязательно мчаться и биться именно с ними, можно заняться добычей ресурсов и попутной медитацией. Или крафтом… оммм…

И, конечно, такая система требует дополнительных стратегических решений от команды. Можно всем вместе героически погибнуть под мобами, а можно вовремя отступить, чтобы позже вернуться и успеть поднять братьев по оружию. Можно не ретироваться, но сначала расправиться с мобами. А можно привести в чувства партнёра прямо посреди боя. Сколько ситуаций, столько и решений. И это мы ещё PvP не видели.

Всё то, чем бояться пугать современных игроков, в старом и забытом игроками мире Ryzom прекрасно работает в качестве острой приправы, как в случае штрафа за смерть, так и в форме необходимого ингредиента для постоянно востребованного крафта, как в случае с износом.

Ничего из этого не мешало реализовать в известных нам современных проектах. Как в том же New World или Coreborn. Но куда проще отравить всё подарками за простейшие действия. Ryzom эту глупость, надеюсь, переживёт. А вот другие — увы. Так кто тут мёртвый?

Ближайшие отчёты экспедиции << Время выбирать Семьдесят пять хоботов >>
Подписаться
Уведомить о

Вам также понравится