Перейти к содержанию
Клуб ММОзговедовКлуб ММОзговедовКлуб ММОзговедов
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
Записи

Atron

2 Followers0 Following
41 Запись
  • Все
  • Aloft
  • Atlas
  • Bitcraft
  • Blight
  • Coreborn
  • Eco
  • Embers Adrift
  • Enshrouded
  • Ethyrial
  • Lost Skies
  • Nightingale
  • No Man's Sky
  • Pantheon
  • Pax Dei
  • Ryzom
  • SeaOfThieves
  • Seed
  • Smalland
  • Stars Reach
  • The Pale Beyond
  • The Wagadu Chronicles
  • Кают-компания
  • Миры
  • Разведка

Метки

  • Atlas
  • Embers Adrift
  • Horizon server
  • Nightingale
  • No Man's Sky
  • PvE
  • PvEvP
  • Sea of Thieves
  • альфа-тест
  • игровое сообщество
  • игровые серверы
  • крафт
  • лобби
  • механики ожидания
  • моды
  • проект "Горизонт"
  • строительство
  • темнота
  • экспедиция
  • Экспедиция "Зоопарк"

Наборы

  • Покорение Архипелага
  • Распеленание
  • Чернила на Карте
  • Картина маслом
  • Первая Волна
  • Мистическая Неделя
  • Галльские тропы
  • Перекрёсток
  • Хроники ржавого топора
  • Первый Купол
  • Псалмы Лосося
  • Мпумаланга
  • Десятая галактика
  • Одинокий кит
  • Звёздная реакция
  • Крохотная Прогулка
  • Облачная Азбука
  • Каменная Черепаха
  • Забытые боги
  • Град на Холме
  • В поисках сердца
  • К Корням
  • В надежде на Артемиду
  • Позитивное Измерение
  • За Пеленой

Форматы

  • Аудио
Очистить все фильтры
  • От самого нового к самому старому
  • От старого к новому
  • Заголовок А → Я
  • Заголовок Я → A
  • Самые понравившиеся
  • Самые просматриваемые
Atlas/Кают-компания

Горизонт: Стратегическая игра с пространством

Мысль, которая давно бродила у меня в голове в контексте идеи «дышащего мира», в общих чертах оформилась на выходных во время разговора с Ари. Сейчас я хочу её описать в тексте, чтобы лучше структурировать и оформить. Мир Atlas в стандартном состоянии можно сравнить со шведским столом, ассортимент которого зависит от щедрости владельца сервера (количество секторов) …

Читать дальше
Atron12 июня, 202412 июня, 2024
1730
Кают-компания

Май 2024: внутренняя кухня

В мае мы, по сути, потеряли наш мир «Архипелаг» в Eco, но будто взамен ему получили мир «Горизонт» в Atlas. Впрочем, сложно считать это равноценным обменом, потому что, во-первых, хотелось бы, чтобы спектр доступных миров расширялся, а, во-вторых, то, что случилось с Eco, на мой взгляд, имеет куда более долгосрочные негативные последствия. О чём я …

Читать дальше
Atron3 июня, 2024
3530
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Баланс «Первой Волны»

Благодаря Хорнету в нашем распоряжении оказался полноценный огромный мир Атласа на 36 секторов, который мы можем настраивать как угодно и не собираемся вайпать через месяц-другой. Передать уровень эмоций от осознания этого факта сложно, особенно на фоне того, что вокруг Атласа будто существует какой-то заговор по обязательному уничтожению любых интересных игровых вызовов. Пока нас не пригласили …

Читать дальше
Atron28 мая, 202428 мая, 2024
1210
Кают-компания

Апрель 2024: внутренняя кухня

В последние месяцы во мне боролись две мысли. Я думал, что если перестану описывать какие-то элементы того безумия, в котором приходится жить из-за свихнувшейся по соседству страны, то это будет похоже на то, что либо ничего такого не происходит, либо то, что происходит, стало нормой. С другой стороны, я чувствовал, что постепенно мои небольшие зарисовки …

Читать дальше
Atron3 мая, 202413 мая, 2024
3310
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Почему мы остаёмся или возвращаемся?

В ближайшее время, благодаря Хорнету, мы запустим свой собственный мир Атлас с первой попыткой сделать игровой процесс интереснее, чем на официальном PvE-сервере, но пока лишь при помощи тюнинга настроек. Обо всём этом подробнее я расскажу в отдельном тексте перед новой экспедицией, а сейчас хотелось поговорить о важном вызове, который стоит перед любым виртуальным миром, и …

Читать дальше
Atron2 мая, 20242 мая, 2024
2940
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Между стихийным бедствием и работой

Одна из ключевых проблем PvE-сервера Atlas — посторонние люди там в лучшем случае не нужны, в худшем — мешают, занимая место в живописных бухтах своими кораблями и постройками. Можно сказать, что причина в изначальном дизайне этого мира под PvP-среду, где другие люди нужны, чтобы создавать угрозу или быть жертвами вашей угрозы, а PvE-сервер — подачка …

Читать дальше
Atron16 апреля, 202416 апреля, 2024
76510
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Ничья Земля

Раз уж основная концепция внедрения Дышащего Мира в Атлас, описанная в тексте «Дыхание Секторов» была воспринята на «ура», рискну продолжить мысль небольшим дополнением. Мне кажется интересным промежуточное состоянием между установкой связи с ближайшим сектором, когда принципиальное путешествие на корабле туда становится возможным, и полноценной колонизацией. Это состояние я называю «Ничья Земля». В секторе с таким …

Читать дальше
Atron12 апреля, 202412 апреля, 2024
8456
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Дыхание Секторов

Самая интересная часть: перейти от абстрактных рассуждений о том, каким бы крутым был «Дышащий Мир» в наших мечтах, к конкретным решениям по его внедрению в игровую схему Атласа. Чем мы и решили заняться в проекте под рабочим названием «Горизонт». Нам нужно использовать сущности, которые есть в распоряжении Атласа, чтобы представить, каким может быть расширение и …

Читать дальше
Atron10 апреля, 2024
5840
Кают-компания

Дышащий Мир и Atlas

Последний текст в публичной части, прежде чем мы перейдём к проработке и обсуждению деталей попытки реализовать модель Дышащего Мира в закрытом режиме для платных участников Клуба. Сейчас поговорим о целях и вводных установках этой инициативы. Начну с самого очевидного: Atlas спроектирован изначально как PvP-игра, поэтому на PvE-серверах многие механики и баланс выглядят несуразно, а весь …

Читать дальше
Atron8 апреля, 20248 апреля, 2024
10250
Кают-компания

Системные отличия «Дышащего Мира»

Я всегда считал попытку откусить от общего пирога возможностей игрового мира побольше, чтобы набить пикселями своё ЧСВ, чем-то глубоко пошлым. Сколько людей отошли в сторону и не мешали такому, не потому что объективно не были способны составить конкуренцию, а потому что не понимали, зачем им на это тратить столько своего времени? Куда более привлекательной целью …

Читать дальше
Atron5 апреля, 202413 мая, 2024
12532
Новее 1 2 3 4 5 Старше

Recent Posts

  • День 31: Дед Юра
  • Дни 29-30: Свет в окне
  • День 28: Древний город
  • День 27: Керамическая плитка на кухне
  • Дни 24-26: Охота и складирование

Recent Comments

  1. Atron к Дни 24-26: Охота и складирование
  2. TheJumpingBeaver к Дни 24-26: Охота и складирование
  3. TheJumpingBeaver к Июнь 2025: внутренняя кухня
  4. Atron к Ураганная Безмятежность
  5. Atron к Ураганная Безмятежность
© 2025 Клуб ММОзговедов. Proudly powered by WordPress.
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
Вверх
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.Ок