Перейти к содержанию
Клуб ММОзговедовКлуб ММОзговедовКлуб ММОзговедов
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
Записи

Atron

2 Followers0 Following
450 Записей
  • Все
  • Aloft
  • Atlas
  • Bitcraft
  • Blight
  • Coreborn
  • Eco
  • Embers Adrift
  • Enshrouded
  • Ethyrial
  • Lost Skies
  • Nightingale
  • No Man's Sky
  • Pantheon
  • Pax Dei
  • Ryzom
  • SeaOfThieves
  • Seed
  • Smalland
  • Stars Reach
  • The Pale Beyond
  • The Wagadu Chronicles
  • Кают-компания
  • Миры
  • Разведка

Метки

  • Atlas
  • Embers Adrift
  • Horizon server
  • Nightingale
  • No Man's Sky
  • PvE
  • PvEvP
  • Sea of Thieves
  • альфа-тест
  • игровое сообщество
  • игровые серверы
  • крафт
  • лобби
  • механики ожидания
  • моды
  • проект "Горизонт"
  • строительство
  • темнота
  • экспедиция
  • Экспедиция "Зоопарк"

Наборы

  • За Пеленой
  • Покорение Архипелага
  • Распеленание
  • Чернила на Карте
  • Картина маслом
  • Первая Волна
  • Мистическая Неделя
  • Галльские тропы
  • Перекрёсток
  • Хроники ржавого топора
  • Первый Купол
  • Псалмы Лосося
  • Мпумаланга
  • Десятая галактика
  • Одинокий кит
  • Звёздная реакция
  • Крохотная Прогулка
  • Облачная Азбука
  • Каменная Черепаха
  • Забытые боги
  • Град на Холме
  • В поисках сердца
  • К Корням
  • В надежде на Артемиду
  • Позитивное Измерение

Форматы

  • Аудио
Очистить все фильтры
  • От самого нового к самому старому
  • От старого к новому
  • Заголовок А → Я
  • Заголовок Я → A
  • Самые понравившиеся
  • Самые просматриваемые
Кают-компания/Atlas

Горизонт: философия переработки дерева умений

Изначально мой план был таким: изучаем Атлас, ничего не трогая, добавляем Дышащий Мир, если идея взлетает, начинаем менять механики Атлас. Это прагматичный подход, который отсекал лишние движения. Вот только практика показала, что, во-первых, играть, ничего не трогая, но видя явные косяки и имея возможность их устранять, странно для получения качественного игрового опыта, а, во-вторых, откладывать …

Читать дальше
Atron21 июня, 202421 июня, 2024
4407
Pax Dei

Petra Dei долины Gravas

Это запись 25 из 30 в журнале экспедиции "Галльские тропы".

В Gravas я попал незапланированно. Изначально шёл в Salias, чтобы продолжить обзор долин провинции Ancien по часовой стрелке, но решил срезать через нейтральную зону и заблудился в туманном лесу. Когда я понял, где нахожусь, до входа в Gravas оставалась пара минут пути. Решил заглянуть. С перевала открывался красивый вид на южную часть долины. В плотной …

Читать дальше
Atron14 января, 202514 января, 2025
4320
Atlas

Мафр

Это запись 35 из 45 в журнале экспедиции "Первая Волна".

Прежде чем спустить корабль на воду, нужно его назвать. И немного переделать. У класса Pegasus по умолчанию целых шесть контейнеров для перевозки животных, которые занимают всё доступное пространство бортовых модулей. В каждый контейнер можно поместить пять животных, так что двух модулей нам вполне достаточно. Уничтожаем четыре и ставим вместо них другие приспособления: две площадки для …

Читать дальше
Atron18 сентября, 202418 сентября, 2024
4320
Atlas

Маяк

Это запись 31 из 45 в журнале экспедиции "Первая Волна".

Теперь я понимаю, что одним из явных признаков перенаселённости официального сервера Atlas были повсеместно торчащие маяки. На их строительство требуется совсем небольшое количество ресурсов, никак не соответствующее огромному размеру сооружения. То есть за какие-то жалкие 16 кристаллов, 4 геммы, 650 камней, 260 соломы и 200 дерева вы можете возвести фаллическое упоминание о том, что вы …

Читать дальше
Atron5 сентября, 2024
4310
Atlas

Индустриальный выворот мозгов

Это запись 28 из 45 в журнале экспедиции "Первая Волна".

Есть такая ветка умений в Atlas — Construction and Mercantilism. Я вложился в неё и из того самого «меркантилизма» изучил там раздел «Знания об Индустрии». В своём кратком описании раздел обещал индустриальную лабораторию, астрономическую станцию, статую первооткрывателя и много другой жульверщины. Но после расходования драгоценных очков умений ничего из обещанного нигде не появилось. В Атласе …

Читать дальше
Atron22 августа, 202422 августа, 2024
4320
Bitcraft

Поселения и миграция

Это запись 6 из 8 в журнале экспедиции "Чернила на Карте".

Чтобы демонтировать предыдущий клайм мне пришлось отправиться далеко на запад из нового поселения в старое. Путь занял около двух часов. Заодно я проделал ещё одну длинную борозду в чёрной пустоте карты. Чем ближе я подходил к своему прежнему поселению, тем больше других клаймов мне попадалось по пути. Видимо, игроки появлялись приблизительно в одной области мира, …

Читать дальше
Atron24 апреля, 2024
4320
Pantheon

Ужин у Веймара

Это запись 4 из 9 в журнале экспедиции "Забытые боги".

Сутки я наблюдал за голосованием Клуба, и то паковал вещи, то снова их раскладывал по местам. Буквально за час до окончания вперёд прошёл вариант, требующий большой уверенности в себе: Принято! Учитывая, что моё путешествие по дороге на север закончилось обедом раптора, а повторение не сулило никаких изменений в его рационе, я решил если не изменить, …

Читать дальше
Atron24 апреля, 202524 апреля, 2025
4200
Pax Dei

Petra Dei долины Shire

Это запись 29 из 30 в журнале экспедиции "Галльские тропы".

Если предложить людям выбрать место для неспешной жизни среди зелёной травы, раскидистых деревьев и пения птиц, а затем одну из долин назвать Шир, вы получите закономерный эффект при слепом выборе регионов по названию. Понятно, что долина Shire популярна, но так ли она хороша на самом деле? Начнём с рельефа. Провинция Merrie отличается от Ancien и …

Читать дальше
Atron17 февраля, 202517 февраля, 2025
4200
No Man's Sky

Прибытие в Eissentam

Это запись 9 из 12 в журнале экспедиции "Десятая галактика".

Когда попадаешь в новую галактику, оказываешься на случайной планете с разбитым кораблём и повреждённым оборудованием. Процесс выживания начинается с нуля. И как правило это происходит в условиях повышенного радиационного фона или при экстремальных температурах. Десятая галактика Eissentam, в которую я добирался так долго, встретила меня райской планетой с идеальной температурой и отсутствием бурь. Это был …

Читать дальше
Atron26 марта, 202526 марта, 2025
4110
No Man's Sky

Разгон до 4993 световых лет

Это запись 7 из 12 в журнале экспедиции "Десятая галактика".

Чтобы увеличить дальность прыжка, нужно добавлять слоты расширения в технический отсек фрейтера, надеясь, что один из них окажется заряженным. Напоминает азартную игру, для которой необходимо добывать новые «карты». Дальше всё просто: на любой станции можно найти старьёвщика, который ютится в дальнем углу со стихийным прилавком. У него можно купить пеленгатор сигнала бедствия и гарантированно найти …

Читать дальше
Atron13 марта, 202513 марта, 2025
4100
Новее 1 … 39 40 41 … 45 Старше

Recent Posts

  • День 31: Дед Юра
  • Дни 29-30: Свет в окне
  • День 28: Древний город
  • День 27: Керамическая плитка на кухне
  • Дни 24-26: Охота и складирование

Recent Comments

  1. Atron к Дни 24-26: Охота и складирование
  2. TheJumpingBeaver к Дни 24-26: Охота и складирование
  3. TheJumpingBeaver к Июнь 2025: внутренняя кухня
  4. Atron к Ураганная Безмятежность
  5. Atron к Ураганная Безмятежность
© 2025 Клуб ММОзговедов. Proudly powered by WordPress.
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
Вверх
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.Ок