Итак, мы в новом мире. Слухи о том, что он на самом деле состоит из 25 регионов, оказались верны. По карте это не заметно — всё те же девять в схеме «три на три». Тайну выдаёт нумерация. Если первый регион имеет седьмой номер, понятно, что ниже него скрыта строчка из пяти регионов, и ещё один слева, что в итоге делает его седьмым по счёту в схеме «пять на пять». Нумерация здесь ведётся из нижнего левого угла.
Мы с Мифри оказались в седьмом регионе. Траст с Рекетель — в семнадцатом. До этого наш небольшой совет колонистов выбрал на предварительной карте два потенциально подходящих региона, в которых был кленовый лес: восьмой и четырнадцатый.

Моей первой мыслью было «нужно строить плот». Но затем ребята вспомнили о телепортах, которые соединяли стартовые города всех регионов. Это было куда более мудрое решение, чем моё «Что тут думать?! Плыть нужно». Разгрузив карманы, чтобы потратить как можно меньше очков телепортирования, мы прыгнули в Ravenmoor. В скобочках за его названием услужливо значилось (R14).
О телепортах важно знать следующее: даже минимальный хлам в карманах влияет на расход драгоценных очков, а очки потом восстанавливаются со скоростью 1/час. Это очень медленно.
Впрочем, Ravenmoor в любом случае был нашей конечной точкой надолго. Теперь нам предстояло сделать кучу ремесленных исследований, чтобы создать основание поселения. А мне нужно было найти подходящее место для жизни в пределах четырнадцатого региона. У него было и собственное название: Lumenthis.

Хотя с воссоединением мы справились намного быстрее, чем я думал, впереди нас ждала самая неприятная часть: гонка за право клаймить. Спортивные команды куда большей численности уже принялись за сбор и переработку материалов. И хотя мы называли себя черепахами, чужая поспешность оказывала влияние, как минимум, на меня.
К слову о черепахах. К нам решили присоединиться два поселенца, которые читают мой телеграм-канал, поэтому я создал отдельный канал во внутриигровом чате под названием «Turtles», и пригласил их туда. Теперь с нами были Venta и Wooden. Мы дали им инструкции по телепорту в Ravenmoor, но на этом высокий уровень организации процессов с моей стороны иссяк.
Мы и сами силились вспомнить заново, что нужно для исследований, протискиваясь среди толп колонистов, заполонивших начальный город. Надеюсь, название канала хоть немного подготовило наших новых знакомых к ситуации.

Я на удивление быстро сделал нужное количество кожи. В этом заключалась моя основная специализация в команде. Узким местом оставалась ткань, волокна для которой нужно было выращивать на местных общественных полях. Также не хватало материалов по нескольким другим направления. А ещё — денег. Они тоже нужны были для создания клайм-модуля.
Ближе к полуночи мы поняли, что сегодня нет никаких шансов организовать клайм, поэтому часть ребят отправилась спать. А мы с Мифри выдвинулись охотиться на шакалов. Это самый эффективный способ заработка денег через выполнение заданий NPC. Но и самый опасный.
Я был буквально в рубищах, доставшихся персонажу при создании, потому что экономил ресурсы для клайма и не спешил создавать броню. Но вдвоём с Мифри мы успешно справлялись с шакалами. Главное — брать их по одному и избегать альфа-шакалов.

Примерно через час у нас был приличный запас шакальей шерсти, но, увы, всего один коготь. Когти — самые дорогие ресурсы. На них можно заработать по 600 монет.
Время было совсем позднее, так что Мифри отпрыгнула в начальный город и отправилась спать. А меня переполнял азарт первооткрывателя. Мне ведь нужно было подыскать место для нашего поселения.
Мы умышленно в поисках шакалов двигались на юг от начального города, в сторону кленового леса. Поэтому когда Мифри отправилась спать, я уже был недалеко от области основных географических исследований. У меня было несколько критериев:
- Биом «Maple Forest».
- Расположение на берегу, чтобы город был портовым.
- Относительная близость к Calm Forest.
Мне оставалось дойти до береговой линии кленового леса и двигаться вдоль неё. По пути туда я нашёл небольшие древние развалины с кладом. Сейчас каждая найденная монета была на счету. Именно в этот момент мимо меня промчался табун колонистов. Они явно спешили к побережью, куда направлялся и я сам.

Ощущения не из приятных. Чёртова гонка. И, вроде, говоришь себе: мы — черепахи. А когда видишь, как перед тобой кто-то мчится занимать места под поселения, всё равно расстраиваешься немного.
Впрочем, я знаю два секрета. Первый: часто начальный вариант, занятый кем-то, оказывается далеко не самым лучшим. Второй: через месяц половины этих торопыг здесь уже не будет. Как и их клаймов.
Я шёл дальше на юг, стараясь не попадаться на глаза шакалам. Теперь я был без Мифри, и сражение имело шансы закончиться не в мою пользу, что означало бы автоматический возврат в город и потерю минимум тридцати минут пути. Атмосфера кленового леса продолжала радовать.

На юге и юго-западе от Равенмура уже были основаны три поселения вдоль побережья. Я вынужден был принять восточнее. Одним из вариантов был мыс, выдающийся в море. В воображении возник город, который полностью занимает этот мыс и первым встречает корабли. Но также это значило, что с трёх сторон поселение будет окружать вода. Не лучший вариант.
Дальше на востоке был большой морской залив с крохотным островом в его центре. Залив был достаточно мелким, так что я передвигался по нему вброд, пока не увидел это:

Передо мной было то самое месторождение хексита, которое теперь служит основным источником ресурса для поддержки клайма Империи. Оно было огромным и занимало весь остров. Контроль над ним был бы серьёзным бонусом, если расположить поселение поблизости и всё же делать свою империю.
Прямо напротив этого острова на побережье как раз было интересное место для поселения. Здесь стояло огромное белое дерево, как в нашем поселении из прошлого мира, но вдобавок также была пещера с большими запасами руды. Дополнительным бонусом было небольшое озеро к северу, в которое впадала река. Получался прямой водный путь к Calm Forest, который по берегу можно было продублировать дорогой.
Я потратил ещё полтора часа на исследование побережья, но нашёл только одного достойного конкурента: место на востоке с персональной морской бухтой, в которой было много рыбы. Дополнительным бонусом этого места было то, что здесь сходилось целых три биома: кленовый, тихий и изумрудный лес. Также биом с тундрой был намного ближе. Буквально через полуостров на севере.

Я сделал карту своих находок, пожелал спокойной ночи возможным оставшимся в чате и отправился спать. Теперь целый день нас отделяет от мечты до реализации. И за этот день выбранные места могут быть заняты. Но таковы правила черепашьих бегов.












