Основание Shellborn

К вечеру пятницы мы смогли создать клайм-модуль поселения. Для небольшой команды это сложный вызов. Напряжение усиливается, когда вы наблюдаете за тем, как на карте возникают всё новые и новые поселения. Впрочем, изучение карты кроме бесполезной нервозности может также дарить важные открытия.

Я наконец-то включил отображение дозорных башен, что стоило сделать сразу. При наведении на них отображалась зона покрытия территории, за которую отвечало это сооружение. Новая информация перечёркивала все наши планы.

Оба наших варианта расположения поселения находились в зоне действия башен, возле которых уже были поставлены и активно развивались поселения. А мы ещё даже не выдвинулись к месту с клайм-модулем. Это с высокой вероятностью означало бы, что мы окажемся под контролем другой империи. Поэтому перед нами встал выбор: хорошее место и приятная жизнь там или попытка всё же пощупать механику Империй. Выбор был сделан в пользу «пощупать».

Такой вариант предполагал движение дальше — вглубь кленового леса, который пока всё ещё был неосвоенной чащей — подальше от начальных городов и основной активности. Неизменным оставалось только желание поселиться на берегу моря.

Траст в этот день не мог быть с нами, но у него было одно пожелание — чтобы в центре стояло такое же белое дерево, как в нашем прошлом поселении. Гарантировать мы этого не могли, но пообещали учесть при выборе места.

Здесь стоит представить вам Венту — нового участника нашей команды, который решил присоединиться к поселению. Изначально мы планировали довольно формальные отношения в виде совместной жизни в рамках города без каких-то обязательств, чтобы спокойно неспешно познакомиться. Но ещё на этапе создания клайм-модуля Вента принял такое активное участие в подготовке, что я предложил отправиться выбирать место сообща. Так мы и сделали.

Мы шли, а иногда сплавлялись по рекам на юг, в полную темноту неизвестности. Дело было не только в том, что отправились мы в путь ночью, но и в том, что мы буквально разрезали темноту неисследованной карты, где были видны только контуры материков. Наш путь лежал к южной береговой линии основного материка.

Достигнув её, мы пошли вдоль берега в поисках подходящего места. Возможно, наш выбор был не самым оптимальным, с точки зрения расположения на карте, но зато мы выполнили пожелание Траста — установили клайм ровно под белым деревом на берегу моря.

Мы так обрадовались найденному варианту, что даже не учли одной неприятной мелочи: прямо в центре нашего поселения были заросли ужасно колючего кустарника, который мы сможем вырубить, только добравшись до инструментов пятого технологического уровня. То есть нескоро.

Место вообще было непроходимой чащей, кишащей дикими животными. Даже не верилось, что это пространство будет когда-нибудь городом с кварталами, площадями и улицами.

Предварительно мы выбрали название для поселения и возможной империи: Shellborn / Turtles. Но хотя нам очень хотелось никуда не спешить, забившись в свой панцирь, внешние обстоятельства подталкивали к активным действиям. Уже вечером в чате было объявлено о создании столицы первой империи и осаде первой башни. Да, теперь башни нужно было осаждать, чтобы отобрать их у Древней Империи.

Здесь-то мы и начали подозревать, что, возможно, наши амбиции не соответствуют нашим возможностям. Вперёд вырывались города с десятками жителей, а мы так и оставались вшестером: Trust, Reketel, Venta, Mithry, Wooden и я.

Нам сильно не хватало людей. И это прекрасно! Наконец-то мы попали в мир, где шесть человек не могут считаться хоть какой-то существенной силой. Мы всё же решили продолжить движение к цели, пускай и в своём черепашьем темпе. Заодно открыв поселение на приём новых жителей и надеясь, что к нам присоединятся старые друзья.

Шестигранный шанс

Черепашьи бега Горшочек с золотом
Подписаться
Уведомить о

You might also like