Благодаря активной торговле у нас полностью исчерпался запас Cracked Sigil. Эти реликвии нужны для изготовления самых популярных сейчас товаров третьего грейда. По двенадцать штук на изделие.
Возможно, эта популярность сохранится и дальше, но сейчас она точно на пике. До умения владеть экипировкой четвёртого грейда мало кто добрался, а изделия третьего грейда зелёного и тем более синего качества вполне составляют им конкуренцию, требуя всего двадцатого уровня в умении владения.
Проблема вот в чём: реликвии распределены равномерно по рецептам и крайне неравномерно по миру. Например, вы можете относительно легко добывать Furry Collarstone в местных пещерах с волками, но как только вам понадобятся Carved Collarstone, вы нигде не найдёте хотя бы приблизительно аналогичной концентрации целей.

Охота интересна, особенно на медведей, но их плотность крайне низкая. Похожая история и с треснувшими печатями (Cracked Sigil): Worn Out Sigil легко добываются в пещерах Нейтральной Территории, но с источниками Cracked — беда.
Это особенно странно смотрится на фоне резко увеличившегося потока именных реликвий. Теперь ими стремительно заполняется наш склад, вынуждая ставить отдельные сундуки для каждого направления ремесла. Но мы не можем заниматься крафтом из-за острого дефицита универсальных реликвий. Такая нехватка объективна для всех, поэтому искать предложение на рынке бессмысленно.
По какой-то странной причине все зевы снаружи четвёртого уровня. Мы облазили все обиталища зевов на поверхности в нашей провинции, чтобы убедиться в этом. Из них чаще падают более высокоуровневые универсальные реликвии. И это значит, что нам нужно идти под землю.

Здесь нас ждало несколько открытий. Первое: вернулась прежняя система, которую можно легко эксплуатировать. Всё то, против чего неудачным образом боролись разработчики на протяжении шести месяцев, испортив опыт большинству исследователей подземелий, теперь вернулось: вы можете встретить именных противников при первой загрузке подземелья, а значит, можете и манипулировать их появлением, выходя и заходя в подземелья.
Правда, сундуки в подземельях (Loot Pile) теперь дарят столько реликвий, что такие манипуляции теряют смысл. Нас просто заваливают именными реликвиями, которых становится намного больше, чем обычных.
Минус такого подхода ещё и в том, что в сундуках можно найти именные реликвии из любого региона. Кто-то скажет «так это же удобно!», но торговля между провинциями таким образом получает ещё один сильный удар.

У провинций не появилось своих уникальных ресурсов, как нам обещали, но у них хотя бы был уникальный набор именных реликвий в подземельях, которые можно найти только в этом регионе.
Да, такие упорные исследователи, как мы, предпочитали сами путешествовать и добывать эти реликвии в других регионах. Но, во-первых, удавалось это не так часто, а, во-вторых, иногда действительно было проще купить такие реликвии на рынке.
Теперь же нас заваливают разнообразными трофеями, в том числе из других регионов, и через сундуки можно получить их намного больше, чем через охоту на мини-боссов. Это делает упорную охоту в одном подземелье занятием куда менее осмысленным, чем проход по сундукам в нескольких.

Разграбление куч с трофеями, перед которыми мы к тому же потешно сидим на корточках, рассматривая извлечённое содержимое, не слишком подходит под определение «героическое приключение». Но есть и хорошие новости: подземелья стали значительно сложнее. Противники теперь наносят намного больше урона, поэтому бой сразу с несколькими может быть крайне опасен или даже фатален.
Мне кажется, что демиурги зря сломали печати, удерживающие именные реликвии в пределах регионов и живых, опасных противников. Приятно видеть, что какие-то моменты усложняются, требуя большего количества людей, лучшей экипировки и координации действий. Неприятно, что другой рукой создаются упрощения, которые к тому же всё равно приводят к сильному перекосу в экономике.
Из подземелья мы принесли восемь реликвий, на каждую из которых нужно двенадцать универсальных, и всего двадцать четыре треснувшие печати.












