Неделю назад мы были в подземелье и обнаружили, что противники там стали намного сложнее. Я об этом рассказывал в прошлом отчёте, но не поделился одной историей, которая с нами случилось в тот момент. Она заслуживает отдельного описания.
Ситуация, о которой пойдёт речь, была настолько напряжённой, что я совершенно забыл делать скриншоты по мере её развития. Поэтому ниже будет только текст.
Подземелье под названием «Ферма» в целом довольно замороченное, но, пожалуй, главный вызов в нём — перепад уровней без лестницы. Подняться там можно только по упавшей колонне с прыжком и подтягиванием. Акробатика, которая не всегда заканчивается успешно. И это не считая кучи противников наверху.
Одна группа зевов стоит на кромке верхней площадки и начинает атаковать заклинаниями, когда вы находитесь ещё внизу. Вторая — немного в глубине, но вступает в бой, как только первый из нас оказывается наверху.
Через эту площадку лежит единственный путь в основную часть подземелья, если использовать секретный вход. А мы через него и вошли. Другой вход находится на другом краю провинции, так что «обойти снаружи» — не вариант.
Оставаться на нижнем ярусе тоже не вариант, потому что цели нашей вылазки находятся за верхней площадкой. Поэтому мы делаем первую попытку, умиротворяя самого опасного противника — девоутера. Но остальные наносят такой урон, что мы спешно отступаем.
Благо сделать это не сложно — достаточно спрыгнуть вниз и юркнуть за угол. Зевы не собираются спрыгивать за нами. Они или очень умные и понимают, что там их разберут по одному, или очень тупые и просто не знают, как спрыгнуть.
Вторая попытка. Второе отступление. Траст говорит «Без шансов». Я соглашаюсь с ним — мы не можем заковырять даже одного из них и отступить. Слишком большой урон. Гибель всей группы в подземелье на этом участке означает, что мы не только повредим всю экипировку, но и гарантированно оставим её здесь с необходимостью возвращаться домой за новыми комплектами.
Нам нравится новая сложность подземелья. Мы пытаемся компенсировать осознание сегодняшней неудачи предвкушением новых крутых вызовов, которые теперь содержит любое подземелье. Именно в этот момент Рекетель говорит «Подождите! Идите за мной».
Под командной работой мы как правило подразумеваем сумму усилий: общий входящий урон, распределение ролей и тому подобное. Казалось бы, сейчас сил нашей команды не хватило для решения задач. Но иногда команда может быть не просто суммой усилий, а набором идей, которые не приходят другим в голову.
Рекетель ничего не объясняет. Просит просто ждать внизу. Потом она проворачивает такое, от чего у всех вырывается крик. Ну, я так точно неприлично орал, потому что пришёл в полнейший восторг от идеи Рекетель.
Вы когда-нибудь видели, как в амбаре перекидывают сено? Широкий взмах вил посылает сноп через голову к себе за спину. Именно так работает один скилл у двуручного копья. А у Рекетель было в запасе копьё. Она забежала по колоне, воткнула копьё в первого попавшегося врага, бросила его через голову к нам вниз и спрыгнула с площадки обратно к нам.
Это было так остроумно и красиво, что я жадно смотрел на повторения действий Рекетель, наслаждаясь зрелищем и забыв обо всём, включая скриншоты. О чём потом сильно пожалел, потому что скриншоты были бы эпичными. Рекетель снова забегала по накренившейся колонне, снова накалывала нового зева на копьё и бросала к нам вниз.
Из-за перепада уровней полёт был долгим и эпичным. И пока бедняга летел, Рекетель успевала ловко спрыгнуть вниз, присоединившись к бою. Учитывая магические одежды, её прыжки были особо красивыми. Она была похожа на птицу.
В юности я смотрел сериал «Ксена: принцесса-воин». Там было полно совершенно нереальных и, как мне казалось, надуманных акробатических трюков. Хотя стоит признать — они были по-своему красивыми. Но сейчас впервые я увидел что-то близкое к совершенству: красоту, функциональность и гениальное решение проблемы, которую остальные сочли нерешаемой.
Это было идеальное сольное выступление и командная работа одновременно. Момент, который я запомню надолго.












