Следующая попытка построить базу. Уже более уверенные движения. В кармане остались кирка и топор. Несколько сваленных деревьев, расколотых валунов, установка верстака и переработка в нём сырья в наполнители строительных блоков.
Повторение фундамента. Выведение несущих колонн. Чисто декоративных. Оформление первого этажа в общих чертах. Передышка и внезапная мысль — а зачем я вообще строю дом?
Я не знаю. Это рефлекс. Ты рубишь деревья, собираешь камень, строишь дом, а уже потом надеешься, что это для чего-то нужно. Мир никак не сигнализирует о том, что тебе действительно нужен дом. Опять же, в отличие от Valheim, где я искал укрытие от грозы примерно через десять минут. Простите, но сравнители сами напросились. А даже если бы и не, подобные сравнения были бы всё равно неизбежны.
![](https://club.mmozg.net/wp-content/uploads/2024/01/02-16-1024x576.jpg)
Мир Enshrouded практически во всём с треском проигрывает куда более талантливому Вальхейму. Кроме одного, но сиюминутно важного — новизна. Это новый мир, новые противники, небольшие отличия. Однако количество катастрофических ошибок в собственной схеме не может компенсировать чувство новизны и желания познавать этот мир. Да и как вообще это предполагалось сделать?
«Охотница становится жертвой: Найдите охотницу!» — трясёт меня за плечи игра, а я не понимаю, чего она от меня полуголого опять хочет. Карта пестрит новыми иконками, которые непонятно как там появились. Мультиплеер в Enshrouded — это чистейшая катастрофа. Теперь уже окончательно понятно, что другие люди здесь — абсолютное зло. И не только чужие, но ваши друзья тоже. Они крадут у вас куски игры, будто вырывают страницы из книги после того, как прочитали. Вы отвечаете им тем же. Больше вы ничего друг для друга сделать не можете.
![](https://club.mmozg.net/wp-content/uploads/2024/01/08-9-1024x576.jpg)
![](https://club.mmozg.net/wp-content/uploads/2024/01/10-5-1024x576.jpg)
За время следования строительным инстинктам ко мне в дом ворвалось три незваных гостя. Первый распахнул двери ночью, когда я пытался в темноте комнаты рассмотреть её очертания. Он стал носиться по дому тёмным силуэтом. Через время, когда этот напрыгался, пришёл другой. Всё, что они могли — прыгать, гыкать и носиться между этажами. Третий смог изобрести что-то новенькое: он натянул тетиву лука, прицелился мне в голову и ходил по пятам. Ни выставить его из своего дома, ни закрыть двери я не мог. Со временем я привык и просто занимался строительством дальше, потому что мог разве что только с мычанием попрыгать в ответ.
Видимо, мне ещё повезло, что никто из них не снёс мою базу, поэтому я всё же смог достроить свой первый дом и поднять в нём уровень уюта. Уют отвечал за накопление сил, что гарантировало больший запас сил при вылазках в Пелену.
![](https://club.mmozg.net/wp-content/uploads/2024/01/03-11-1024x576.jpg)
![](https://club.mmozg.net/wp-content/uploads/2024/01/04-13-1024x576.jpg)
![](https://club.mmozg.net/wp-content/uploads/2024/01/05-10-1024x576.jpg)
![](https://club.mmozg.net/wp-content/uploads/2024/01/09-7-1024x576.jpg)
![](https://club.mmozg.net/wp-content/uploads/2024/01/06-10-1024x576.jpg)
![](https://club.mmozg.net/wp-content/uploads/2024/01/07-10-1024x576.jpg)
Досадное, с точки зрения местного мультиплеера, недоразумение было, впрочем, устранено на следующий день. Войдя в мир, я уже совершенно не удивился тому, что снова оказался в начальном зале. А это означало, что моего дома и моей базы больше нет. И действительно — на месте остались только парящие окна и двери.
Заниматься мультиплеерным мазохизмом на публичном сервере больше смысла не вижу, поэтому вопрос к Клубу, что делаем дальше.