Динамическое окружение в Embers Adrift
Я уже рассказывал о том, что ресурсная модель в Embers Adrift организована в виде непредсказуемой динамической среды, где у спотов нет жёстких точек, которые можно запомнить. Такой подход стимулирует постоянно исследовать в целом знакомое пространство, освежая его новыми находками. Добавьте к этой системе не более предсказуемое расположение именных мобов и боссов в открытом мире. Ещё …
Читать дальше