Перейти к содержанию
Клуб ММОзговедовКлуб ММОзговедовКлуб ММОзговедов
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
Записи

Atron

2 Followers0 Following
102 Записи
  • Все
  • Aloft
  • Atlas
  • Bitcraft
  • Blight
  • Coreborn
  • Eco
  • Embers Adrift
  • Enshrouded
  • Ethyrial
  • Lost Skies
  • Nightingale
  • No Man's Sky
  • Pantheon
  • Pax Dei
  • Ryzom
  • SeaOfThieves
  • Seed
  • Smalland
  • Stars Reach
  • The Pale Beyond
  • The Wagadu Chronicles
  • Кают-компания
  • Миры
  • Разведка

Метки

  • Atlas
  • Embers Adrift
  • Horizon server
  • Nightingale
  • No Man's Sky
  • PvE
  • PvEvP
  • Sea of Thieves
  • альфа-тест
  • игровое сообщество
  • игровые серверы
  • крафт
  • лобби
  • механики ожидания
  • моды
  • проект "Горизонт"
  • строительство
  • темнота
  • экспедиция
  • Экспедиция "Зоопарк"

Наборы

  • За Пеленой
  • Покорение Архипелага
  • Распеленание
  • Чернила на Карте
  • Картина маслом
  • Первая Волна
  • Мистическая Неделя
  • Галльские тропы
  • Перекрёсток
  • Хроники ржавого топора
  • Первый Купол
  • Псалмы Лосося
  • Мпумаланга
  • Десятая галактика
  • Одинокий кит
  • Звёздная реакция
  • Крохотная Прогулка
  • Облачная Азбука
  • Каменная Черепаха
  • Забытые боги
  • Град на Холме
  • В поисках сердца
  • К Корням
  • В надежде на Артемиду
  • Позитивное Измерение

Форматы

  • Аудио
Очистить все фильтры
  • От самого нового к самому старому
  • От старого к новому
  • Заголовок А → Я
  • Заголовок Я → A
  • Самые понравившиеся
  • Самые просматриваемые
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Между стихийным бедствием и работой

Одна из ключевых проблем PvE-сервера Atlas — посторонние люди там в лучшем случае не нужны, в худшем — мешают, занимая место в живописных бухтах своими кораблями и постройками. Можно сказать, что причина в изначальном дизайне этого мира под PvP-среду, где другие люди нужны, чтобы создавать угрозу или быть жертвами вашей угрозы, а PvE-сервер — подачка …

Читать дальше
Atron16 апреля, 202416 апреля, 2024
76510
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Дыхание Секторов

Самая интересная часть: перейти от абстрактных рассуждений о том, каким бы крутым был «Дышащий Мир» в наших мечтах, к конкретным решениям по его внедрению в игровую схему Атласа. Чем мы и решили заняться в проекте под рабочим названием «Горизонт». Нам нужно использовать сущности, которые есть в распоряжении Атласа, чтобы представить, каким может быть расширение и …

Читать дальше
Atron10 апреля, 2024
5840
Кают-компания/Atlas

Горизонт: где предел индивидуальных возможностей?

В разговорах вокруг проекта «Горизонт» мы часто оперируем шкалой «одиночка-компания», поэтому многие идеи проверяем через поиск ответа на вопрос «Что будет доступно одиночке?». Главный аргумент у этой позиции простой: если мы создаём пространство для дружбы, мы не можем рассчитывать, что эта дружба должна произойти где-то за пределами игры, и в наше пространство придёт готовая команда …

Читать дальше
Atron16 сентября, 202419 сентября, 2024
3400
Atlas/Кают-компания

Горизонт: Вероятности в крафте Atlas

Мне очень нравится игра, которую нам подарил Хорнет на сервере «Horizon», тем, что мы постоянно обсуждаем возможные изменения в геймплее, и часть из этого можно попробовать воплотить в жизнь через моды. Хотя мы договорились, что для качественных изменений нужно очень хорошо и на разных периодах игрового процесса изучить детали оригинальных механик, мысль рвётся вперёд, предлагая …

Читать дальше
Atron12 августа, 202412 августа, 2024
3221
Кают-компания/Atlas

Горизонт: Баланс «Первой Волны»

Благодаря Хорнету в нашем распоряжении оказался полноценный огромный мир Атласа на 36 секторов, который мы можем настраивать как угодно и не собираемся вайпать через месяц-другой. Передать уровень эмоций от осознания этого факта сложно, особенно на фоне того, что вокруг Атласа будто существует какой-то заговор по обязательному уничтожению любых интересных игровых вызовов. Пока нас не пригласили …

Читать дальше
Atron28 мая, 202428 мая, 2024
1210
Atlas

Глубина

Это запись 41 из 45 в журнале экспедиции "Первая Волна".

В юности меня пугал вид непроглядной морской глубины, когда я нырял или заплывал далеко. Я напоминал себе, что уже взрослый, но это не сильно помогало. Неизвестность, которая пряталась за толщей воды, вызывала непроизвольное беспокойство на грани животного страха. Совершенно иначе сегодня воспринимается неизвестность под толщей морской воды в Atlas. Она наполняет меня восторгом осознания того, …

Читать дальше
Atron18 октября, 202418 октября, 2024
4420
Atlas

Главная тайна

Это запись 13 из 46 в журнале экспедиции "Одинокий кит".

Почему мне никто не сказал об этом? В Атлас люди играют несколько лет. Я слышал о нём много всего. Но не это. Почему?! Я сидел на собственной веранде и думал, как же хорошо никуда не спешить, любуясь тихим заливом. Когда-нибудь, на старости лет, я сделаю выставку, где будет запечатлён один и тот же вид в …

Читать дальше
Atron28 апреля, 202328 апреля, 2023
6000
Atlas

Гигантомания

Это запись 30 из 46 в журнале экспедиции "Одинокий кит".

Я продолжаю исследовать сектора, и каждый новый остров убеждает меня в мысли, что официальная версия Атласа проектировалась для настоящих гигантов. Иначе как объяснить местные настройки мира? Говорят, главный инструмент геймдизайнера — это редактор таблиц, в котором происходят рутинные балансировки игровых составляющих, а вовсе не блокнот, в котором записываются новые гениальные идеи. И я понимаю, почему. …

Читать дальше
Atron23 мая, 202323 мая, 2023
11600
Atlas

Геймченджер: Персонажи всегда в игре

Это запись 44 из 45 в журнале экспедиции "Первая Волна".

В Atlas есть настройка, которую спустя семь месяцев жизни с ней я смело могу назвать «геймченджером»: мой персонаж никогда не выходит из игры. Он ложится спать, когда я завершаю сеанс, там, где его оставили. Да, такое положение вещей (и персонажей) означает, что каждый раз перед выходом вам нужно искать укрытие, а не магическим образом растворяться …

Читать дальше
Atron22 ноября, 202422 ноября, 2024
7420
Atlas

Где взять Thatch

Это запись 10 из 46 в журнале экспедиции "Одинокий кит".

Говорят, люди перед смертью в Атласе жалеют о нескольких вещах. Одна из них — они не сразу поняли, где брать Thatch. Диковинное слово, которое означает копну любых волокнистых материалов: солома, ветки, кора, тростник. Для любого строительного элемента из дерева, включая не только начальные конструкции временных хижин, но и все части основательных многоэтажных построек, нужен этот …

Читать дальше
Atron23 апреля, 2023
8600
Новее 1 … 8 9 10 11 Старше

Recent Posts

  • Дни 34-36: За деревом
  • Дни 32-33: Первый поход под землю
  • День 31: Дед Юра
  • Дни 29-30: Свет в окне
  • День 28: Древний город

Recent Comments

  1. Atron к Дни 24-26: Охота и складирование
  2. TheJumpingBeaver к Дни 24-26: Охота и складирование
  3. TheJumpingBeaver к Июнь 2025: внутренняя кухня
  4. Atron к Ураганная Безмятежность
  5. Atron к Ураганная Безмятежность
© 2025 Клуб ММОзговедов. Proudly powered by WordPress.
  • Миры
  • Кают-компания
  • Разведка
  • Библиотека
  • О проекте
  • ММОзговед
Вверх
Мы используем куки для наилучшего представления нашего сайта. Если Вы продолжите использовать сайт, мы будем считать что Вас это устраивает.