экспедиция
Метки
Наборы
Форматы
Засуха
В этой экспедиции мы попробовали значительно больше, чем предполагали, став владельцами одного из двух основных поселений. Но учитывая, что вместо еженедельной нагрузки по поддержанию как тотема, так и каждого отдельного здания, тест ждёт ежедневных усилий, и требования с каждым новым уровнем сильно увеличиваются, всё это в определённый момент превратилось в изнурительный «дейлик». Нам хватило времени, …
Читать дальшеКрасивая жизнь
Я насчитал двадцать пять доступных рецептов для изготовления красок в арсенале ткацкого станка. В этот момент стало понятно, для чего нужен самый большой склад у поселения — ничего выкидывать нельзя. Любые кусочки древесной коры, цветы и даже акульи зубы стоит аккуратно складывать до лучших времён — пока дело не дойдёт до изготовления красителей. Впрочем, это …
Читать дальшеСельское хозяйство — оно и в Африке
Когда Траст, побегав по окрестностям в попытке пособирать дикорастущий лён для специального коврика, который потребовался Тотему, сказал, что шансов на апгрейд у нас нет, я сразу понял — пришло время расчехлять Адзё. На первый взгляд, задача действительно казалась неподъёмной: для ковра требовалось 100 льняных нитей, а на каждую нить требовалось 25 льна. При этом в …
Читать дальшеНэно без ручки
После двух этапов соревнования за благосклонность Тотема, на которые никто, кроме нас, не пришёл, наша община стала управлять главным поселением на острове Нэно. Формально в наши задачи входит поддержание и развитие уровня Тотемов, потому что ни одно строение в поселении не может превышать уровень тотема этого поселения. Все остальные сооружения может поддерживать население деревни. Если …
Читать дальшеГерои меча и… вы не поверите
Духи войны жаждали крови, без которой благосклонность Тотема в поселении Нэно нам не получить. Но не стоит думать, будто в саване пасутся исключительно мирные животные, которых приходится жертвоприносить куда-то, чтобы порадовать кровожадных божеств. Достаточно небольшой прогулки, чтобы неприятности в виде странных “мотыльков”, или кабанов, или львов, или крокодилов, вас сами нашли и начали преследовать. Поэтому …
Читать дальшеНэно-игрались
Этот отчёт должен был стать последним. Подведение промежуточных итогов с оглядкой на то, что перед нами альфа-версия, и всё такое. После прямого ответа идеолога Wagadu о том, что форпосты без строений пока никуда не развиваются, дальше вкладываться в наш периферийный Тотем на Тэндо смысла не было. Мы приняли решение сворачиваться. Мне оставалось сделать несколько скриншотов …
Читать дальшеМолчание Тотема и ответ Демиурга
После безуспешных танцев вокруг Тотема на необитаемом острове стало понятно, что должны быть удовлетворены все пункты в его списке. Непонятно было, что это за иконка рядом с первоначальным списком. После того, как мы выполнили все требования, список заблокировался, а эта иконка наоборот – стала доступной. На ней была изображена та же каменная плита без требования …
Читать дальшеКрафтовая Бездна
Тотем, в котором внезапно нас встретил Дух Ремесленничества, оказался ненасытным. Для начала он предложил принести ему: Собственно, изготовление даже сотни каменных плит уже удовлетворяло Королевство Крафта на 100%. Главное условие — чтобы ремеслом я занимался на том же острове. У нашего форпоста, напомню, не было вообще ничего, кроме тотема. Но, к счастью, у форпоста возле …
Читать дальшеФорпост на Тандо
Пока мы экспериментировали с тотемами на необитаемом острове, люди поумнее занимали более благоприятные для развития места. Сейчас мир Вагаду состоит из восьми островов, только два из которых достаточно большие, чтобы предложить там поселения с полным набором строений: поля, ремесленные станки всех направленностей, рынок и склад. На остальных вы сможете найти только форпосты. Но и в …
Читать дальше